Los chicos de Fudzilla han elaborado un escueto, pero conciso análisis de lo que vendría a ser la GPU de Nvidia Tegra 2.

Hace unas semanas comentaban que era hasta 2,5 veces más potente que la incluida en el iPhone 4, con 71 millones de triángulos por segundo de Tegra 2 en contrapartida de los 28 millones si no me equivoco del Power VR SGX 535. Pero algo no cuadra, se supone que la Power VR SGX540 de los Samsung Wave / Galaxy S / Galaxy Tab mueven 90 millones de triángulos.

Bueno, volviendo al tema, es capaz de llegar a un máximo de 1200 millones de píxeles por segundo de Pixel Fillrate y con Pixel shaders programables. Además también cuenta con Vertex programables y motor de luces, así como CSAA (Coverage Sampling Aliasing).

Relativa a la resolución de texturas, soporta tanto  4K x 4K  como  2K x 2K,, 2D avanzadas, y motor de Vectores.

Además, la resoución máxima soportada será de 1680 x1050 con profundidad de color de 24 bits.

Mediante HDMi se puede sacar una resolución de 1080P y el Hdmi será 1.3, así mismo también sonido digital, soprote VGa, LVDS, etc.


3 Respuestas a “GPU de Nvidia Tegra 2 al detalle.”
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